Mais il est un autre point à ne pas négliger non plus, il s'agit de la représentation visuelle de la réalité vue par la caméra.
(Je n'ai pas pris en compte les lois physique sur la distorsion optique qui sont fortement ressenties en périphérie).
Prenons pour point de départ une caméra et donc un écran 4/3 rapportant une vision de 2 m de large sur 1,5 m de profondeur.
Ainsi qu'une distance théorique caméra-image réelle de 1,25 m.
Pour imager la vision qui diffère d'une caméra à une autre tout comme d'un écran à l'autre, sans perdre de vue que l'on ne pourra bénéficier que de la plus mauvaise résolution écran ou caméra tant horizontalement que verticalement.
Je prendrais donc arbitrairement une vision sur un écran de 500 pixels de haut par 700 pixels de large.

http://i13.servimg.com/u/f13/15/00/61/47/angle_10.jpg
Je rappelle que nous sommes théoriquement situés à 1,25 m de l'image source, et qu'avec une caméra de 170°, 3 cm serait représenté par un unique pixel, et qu'une boule d'attelage de 5 cm ne ferait que 2 pixel, 1 seul pixel si la caméra est à 2,50 m.
A 12,50 m, une personne ne ferait que 2 pixel de large, donc pas franchement visible.
De ce fait une caméra avec un très grand angle de vision n'est pas d'une grande utilité pour des distances élevées.
De plus dans la pratique, celles que j'ai actuellement annoncées comme 92° me donne une vision bien moindre que les résultats calculés.